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      場景營銷,種業(yè)營銷新手段!你不知道就out了

      放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2016-06-29  來源:農(nóng)財(cái)網(wǎng)種業(yè)寶典  作者:上兵  瀏覽次數(shù):171
       
           場景營銷的概念突然火熱,也燒到了種業(yè),還燒得很旺。如果把場景營銷按照行業(yè)來分的話,種業(yè)營銷一定是第一個開始場景營銷的行業(yè),雖然那個時候不知道這個詞還有這么兇猛的力量。

            種業(yè)的場景營銷來自于示范田。這個場景包括內(nèi)容、互動、分享、圈子、游戲、體驗(yàn)等行為,不是要跟上互聯(lián)網(wǎng)時代的熱詞和概念,而是要用互聯(lián)網(wǎng)思維重新設(shè)計(jì)你的示范場景。我們好不容易把農(nóng)民吸引到田范田,結(jié)果只是簡單看了一眼就走了,豈不是浪費(fèi)了流量?浪費(fèi)了客戶?浪費(fèi)了心血打造的示范內(nèi)容。

            不是看品種表現(xiàn)而是極致體驗(yàn)

            種業(yè)好像把復(fù)制當(dāng)成了必不可少的思維之一,觀摩會也成了種業(yè)必不可少的重要套路,因?yàn)榘延^摩會當(dāng)成了農(nóng)民看品種表現(xiàn)最重要的環(huán)節(jié),但如果大家都按這個套路出牌,很明顯,一個農(nóng)民每年要參加很多觀摩會,那么到最后從腰包里拿銀子出來,就只能看他當(dāng)時的心情了。我們看的不是品種表現(xiàn),而是給農(nóng)民帶來極致的體驗(yàn)。從進(jìn)入我們的設(shè)定好的示范田開始,從路徑的規(guī)劃,從哪里來,到什么區(qū)域看什么,如何解說都要給予體驗(yàn),光靠著品種表現(xiàn)打動用戶的時代過去了,不能讓他有極致體驗(yàn),再好的示范田也只是擺設(shè)。

            不是看活動造勢而是打動用戶

            總以為把農(nóng)民拉到我們設(shè)定的場景當(dāng)中就能夠起到作用,大多的活動都是企業(yè)自娛自樂的行為,因?yàn)楦緹o法打動農(nóng)民?,F(xiàn)在的農(nóng)民已經(jīng)練就了獨(dú)特的防御功能,再有吸引力的促銷品也難以說服他們打開口袋。打動用戶的是真心實(shí)意的為農(nóng)戶著想,幫他算賬,能夠解決農(nóng)戶的真實(shí)問題,要不然再有氛圍也沒用。打動的是心,首先我們要用心。從品種的表現(xiàn),栽培的模式,信息手段的應(yīng)用,為農(nóng)民所著想的信貸與賣糧問題,都要提上議程。

            不是看人數(shù)多少而是口碑傳播

            往往很多種業(yè)營銷人以為活動就要來得人多,人越多效果也就越好,其實(shí)這忽視了對傳播是把劍的核心,不僅能傷人,也容易傷到自己?;顒娱_好了自然是好,但如果有一個環(huán)節(jié)不能盡如人意,可能會起到非常差的傳播,甚至?xí)遣缓玫南⒆叩酶煨N覀儼延脩衾轿覀兊膱鼍袄?,不是看來的得人多少,而是要有正向的傳播,形成正向的傳播力量。我一直相信,營銷中最偉大的力量就是口碑的傳播,要比廣告的力量大1000倍。我們要讓活動互動化,把每個參加的人調(diào)動起來。設(shè)定游戲環(huán)節(jié),讓活動變成另一種體驗(yàn)和娛樂。不是自說自話,而是讓更多的農(nóng)戶現(xiàn)身說法,可能起到的效果將更強(qiáng)大。

            場景營銷就是——讓用戶嗨起來!

            種業(yè)營銷的場景設(shè)定可能更豐富,不是簡單的活動和田間的觀摩會。我們設(shè)定的場景要符合三個條件,一是帶有一定的場景暗示進(jìn)行引導(dǎo)。二是能夠綁架用戶習(xí)慣連接用戶。三是接觸的界面要有吸引力粘住用戶。每個環(huán)節(jié)都需要重要的部署,鎖定用戶是對用戶的理解,如果不懂得把農(nóng)民拉到場景中轉(zhuǎn)化為銷量,再美的概念也是白搭。場景的目的是讓用戶嗨起來,參與并感動。

            研究了很多互聯(lián)網(wǎng)的大道理,有很多種業(yè)企業(yè)還是過不好,對吧!真正的原因是你不研究品種和用戶,太愛研究商業(yè)模式,完全顛倒了營銷的本質(zhì)。場景營銷只是設(shè)定,打動用戶得看你在場景里的表演是否精彩。場景營銷有場,更要有景!
       
       
       
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